Diseño final del proyecto "Puente levadizo inteligente"

Puente levadizo inteligente.

Producto final

El producto final será un puente levadizo gobernado por una placa Arduino la cual actuará en función de las entradas/sensores que los alumnos deseen colocar. Para ello el alumno debe diseñar la estructura, calcular los mecanismos, instalar los circuitos eléctricos, programar los actuadores... 



Contexto

El IES Virgen de Valme se encuentra en el centro de Dos Hermanas, el alumnado provienen de una zona urbana con infraestructuras y recursos culturales suficientes y, en su mayoría, son de clase media. En Secundaria Obligatoria nuestro alumnado procede del CEIP Valme Coronada y del CEIP Consolación. En Bachillerato nuestro alumnado adscrito procede del IES Cantely y del IES Olivar de la Motilla. El centro es un IES con todos los cursos de Educación Secundaria Obligatoria, Bachilleratos y Ciclos de Formación Profesional.

Los grupos a los que va dirigido este proyecto muestran un nivel aceptable con respecto a los intereses relacionados con el área. Nuestra experiencia demuestra que el nivel general de preparación se revela más limitado en el dominio de procedimientos de búsqueda, selección y tratamiento de la información que les hagan posible una mejor consecución de los objetivos de la Etapa y faciliten su integración posterior en otros estudios e incluso, ocasionalmente, en el mundo laboral.

Relación con el currículo

El propósito general de este proyecto es proporcionar al alumnado una formación equilibrada que integre el conocimiento tecnológico, los elementos básicos de la cultura, el desarrollo de hábitos de estudio y trabajo, la formación para que asuman sus deberes y ejerzan sus derechos y para su incorporación a estudios posteriores y/o al mundo laboral. En este sentido y vinculandolo con el currículo de tecnología espuesto el Decreto 111/2016, de 14 de junio, por el que se establece la ordenación y las enseñanzas correspondientes a la Educación Secundaria Obligatoria en Andalucía tiene relación con todos los bloques de contenidos que él se reflejan para nuestra área.
  • Bloque 1. Proceso de resolución de problemas tecnológicos. Fases del proyecto técnico: búsqueda de información, diseño, planificación, construcción y evaluación. El informe técnico. El aula-taller. Normas de seguridad e higiene en el entorno de trabajo.
  • Bloque 2. Expresión y comunicación técnica. Instrumentos de dibujo. Bocetos croquis y planos. Acotación. Sistemas de representación gráfica: vistas y perspectivas isométrica y caballera. Diseño gráfico por ordenador (2D y 3D). 
  • Bloque 3. Materiales de uso técnico. Materiales de uso técnico. Clasificación, propiedades y aplicaciones. Técnicas de trabajo en el taller. Repercusiones medioambientales. 
  • Bloque 4. Estructuras y mecanismos. Estructuras. Carga y esfuerzo. Elementos de una estructura y esfuerzos básicos a los que están sometidos. Tipos de estructuras. Condiciones que debe cumplir una estructura: estabilidad, rigidez y resistencia. Mecanismos y máquinas. Máquinas simples. Mecanismos de transmisión y transformación de movimiento. Parámetros básicos de los sistemas mecánicos. Aplicaciones. Uso de simuladores de operadores mecánicos. 
  • Bloque 5. Electricidad. Efectos de la corriente eléctrica. El circuito eléctrico: elementos y simbología. Medida de magnitudes eléctricas. Uso de simuladores para el diseño y comprobación de circuitos. Dispositivos electrónicos básicos y aplicaciones. Montaje de circuitos. Control eléctrico y electrónico. Generación y transporte de la electricidad. Centrales eléctricas. La electricidad y el medio ambiente. 
  • Bloque 6.  Iniciación a la programación y sistemas de control. Se ha incorporado este bloque porque consideramos que debe servir de introducción al bloque siguiente. Programas. Programación gráfica por bloques de instrucciones. Entorno de programación. Bloques de programación. Control de flujo de programa. Interacción con el usuario y entre objetos. Introducción a los sistemas automáticos cotidianos: sensores, elementos de control y actuadores. Control programado de automatismos sencillos.

Modelo canvas del proyecto



Secuenciación de tareas y actividades

El proyecto se estructurará en cuatro etapas o fases, en cada una de ellas se realizarán las explicaciones y aclaraciones a nivel grupal o individual según la marcha de cada proyecto. Cada una de estas fases se describe a continuación.
  • La primera etapa parte del planteamiento del problema con los requisitos que debe cumplir. El enunciado no debe ser muy restricitvo para darles su propio espacio y dejar que vuele su imaginación. Nosotros llamamos a este documento especificacones técnicas. Junto a este documento y a modo de ejemplo se les facilita algún enlace o fuentes para la busqueda de información. Aunque en todo momento son libres de buscar y consultar las fuentes que quieran. 
  • La segunda etapa es la etapa de diseño y planificación. Esta fase, es la más complicada para ellos, porque están acostumbrados atrabajar al libre albedrío y son muy individualistas, desde el blog le facilitamos la estructuración. Os recuerdo que estamos trabajando con alumnos de 12 o 13 años, para edades mayores y si conocen el método de ABP no necesitan tantas "líneas maestras". 
  • La tercera etapa es la fase de desarrollo y construcción. Esta etápa la hemos subdividido en dos sub tareas, y puede, por qué no, atender a alguna subdivisión dentro de los grupos que forméis. Vuelvo a insistir en darle a todos los grupos y alumnos su espacio y su ritmo. La idea es diseñar su propio puente levadizo y eso les llevará por su propio camino y a lo mejor en el no aparece un microcontrolador. No importa es su diseño y etarán superorgullosos de él.
  • La última etapa de nuestro proyecto, la fase de difusión. Lo ideal en esta fase es que cada grupo exponga su proyecto ante el resto de compañeros con un visualiazdor de diapositivas como Impress, pero eso materialmente es imposible, así que lo más sensato es crear un video. Hoy día con las nuevas tecnologías que tienen a su alcance esto practicamente carece de curva de aprendizaje, pero si es necesario facilitarles un guión que deben seguir a la hora de presentar un vídeo. Esta fase puede completarse con la exposición del trabajo en alguna feria o concurso que les sirva a ellos de estímulo y les quite el miedo a hablar en  público.



Uso de las TICs

Para una mayor integraciópon a la ora de comprender el uso de las TICs en el proyecto se describen en su realación con las fases anteriormente descritas.
  1. Para esta primera etapa sin duda es una herramienta muy útil un blog (ver ejemplo). En mi caso particular yo utilizo blogger, mis comañeros otras plataformas. Esta tecnología permite que el alumnado en todo momento ya sea en clase o en casa pueda consultar la información de forma ordenada tantas veces como le sea necesario.
  2. En la fase de diseño podemos trabajar con varios softwares; desde procesadores de texto, para elaborar la memoria, hojas de cálculo para elaborar los presupestos, o algún programa de diseño para que realicen los planos. Lógicamente nos iremos adaptando a los ritmos de aprendizaje de cada grupo e iremos añadiendoles "herramientas de software" conforme lo vayan demandando. No existe ningún incoveniente si algún grupo tiene su propia curva de aprendizaje y realiza el diseño a mano con los métodos tradicionales.
  3. Para la programación del microcontrolador que en este caso hemos elegido Arduino, por su economía, verstilidad y facilidad de acceso a información al tratarse de un hardware libre, para su programación particularmente me gusta S4A.
  1. Sin duda el mejor canal de difusión del mundo es YouTube. Pues nada, se crea y se sube a la red. 
Las TICs presentes en el proyecto

Agrupamientos

En los agrupamientos se atenderá a varios aspectos: Explicación y desarrollo de contenidos.- distribución en gran grupo. Búsqueda de información y uso de las TIC.- agrupación por parejas. Fase de elaboración del prototipo.- pequeños grupos de 3 a 4 alumnos.

Materiales y recursos

En cuanto a los recursos materiales se requiere un aula de tecnología con todo su equipamiento, incluidos ordenadores con conexión a internet y pizarra digital. Los ordenadores deberán disponer del siguiente software: plataformas de programación como S4A, procesador de textos, simuladores eléctricos y mecánicos (opción online); navegadores; reproductores y editores de vídeo; Aplicaciones gráficas. Fundamentalmente Tiene especial significado el uso de controladores Arduino y todo la electrónica que ello conlleva. En este caso se les facilita al alumnado en calidad de prestamo con el correspondiente compromiso de resposabilidad por su parte. El resto de materiales que requiere el proyecto en sí serán seleccionados por el alumno y se animará a que sean materiales reutilizados.

Estrategias de evaluación

Los métodos de evaluación serán fundamentalmente tres: La autoevaluación, la evaluación entre pares y evaluación mediante una matriz de evaluación. Lógicamente la observación directa del profesor y su diario de clase también serán tenidos en cuenta. Para cumplimentar este apartado presento la siguiente infografía 123 evaluando

Estrategias de difusión

Si en algo es rico el proyecto es la diversidad de medios en los que se le dará difusión para hacerlos llegar a toda la comunidad educativa y así aplicarlos en el mismo. Blogger, Instagram, Twitter, Facebook, son solo algunas de las redes sociales a las que se llegará, la idea es llegar al mayor número de personas posible.


Análisis DAFO

Matriz de factores DAFO del proyecto "Puente inteligente".
Para ver con una mayor nitidez las diferentes imágenes debes hacer clic sobre cada una de ellas


Enlace al anáisis DAFO completo "Análisis DAFO del proyecto"

Autoría

Este proyecto ha sido realizado por Miguel López (@miguetecnologia) y Manuel Romero (@mrfraidia) con la colaboración de María Bañeres (@mbaneres6)

Análisis DAFO del proyecto

Matriz de factores DAFO del proyecto "Puente inteligente".

Para ver con una mayor nitidez las diferentes imágenes debes hacer clic sobre cada una de ellas


En la matriz de estrategias se muestran agrupadas las distintas estrategias a adoptar durante la realización del mismo con sus factores.


Estas son las estrategias ordenadas por prioridad. El orden está relacionado con los factores DAFO asociados a cada estrategia. 



Esta matriz DAFO ha sido realizada con la tecnología dafo.ipyme.org por miguetecnologia

123 Evaluando

Hoy esto va de evaluaciones titanes!

Para los que andáis perdidos y no sabéis cuándo, cómo y con qué evaluar os dejo la siguiente infografía. Al pie de la misma os dejo un enlace con un modelo sencillo de rúbrica para vuestra consulta. Espero que sea práctica!!


Modelo de rúbrica para la evaluación de proyectos - Rúbrica

Las TICs presentes en el ABP

Aquí estamos de nuevo titanes!

En esta ocasión pondremos de manifiesto el uso que le daremos a las TICs en nuestro proyecto. Lo haremos, hablo en plural porque lo hemos consensuado entre los miembros del grupo, a partir de imágnes, una por cada fase (busqueda de información, diseño, desarrollo y difusión del proyecto), para sintetizar los artefactos digitales y las herramientas que usaremos en cada momento. Si recordamos un poco el prototipo del proyecto aún no estaban especificadas estas etapas. Servirá esta entrada a modo de revisión de este prototipo al que vamos dando forma:

La primera etapa parte del  planteamiento del problema con los requisitos que debe cumplir. El enunciado no debe ser muy restricitvo para darles su propio espacio y dejar que vuele su imaginación. Nosotros llamamos a este documento especificacones técnicas. Junto a este documento y a modo de ejemplo se les facilita algún enlace o fuentes para la busqueda de información. Aunque en todo momento son libres de buscar y consultar las fuentes que quieran. Para esta primera etapa sin duda es una herramienta muy útil un blog (ver ejemplo). En mi caso particular yo utilizo blogger, mis comañeros otras plataformas. Esta tecnología permite que el alumnado en todo momento ya sea en clase o en casa pueda consultar la información de forma ordenada tantas veces como le sea necesario.



La segunda etapa es la etapa de diseño y planificación. Esta fase, es la más complicada para ellos, porque están acostumbrados atrabajar al libre albedrío y son muy individualistas, desde el blog le facilitamos la estructuración. Os recuerdo que estamos trabajando con alumnos de 12 o 13 años, para edades mayores y si conocen el método de ABP no necesitan tantas "líneas maestras". En la fase de diseño podemos trabajar con varios softwares; desde procesadores de texto, para elaborar la memoria, hojas de cálculo para elaborar los presupestos, o algún programa de diseño para que realicen los planos. Lógicamente nos iremos adaptando a los ritmos de aprendizaje de cada grupo e iremos añadiendoles "herramientas de software" conforme lo vayan demandando. No existe ningún incoveniente si algún grupo tiene su propia curva de aprendizaje y realiza el diseño a mano con los métodos tradicionales.



Llega la fase de desarrollo y construcción. Esta etápa la hemos subdividido en dos sub tareas, y puede, por qué no, atender a alguna subdivisión dentro de los grupos que forméis. La primera es la cosntrucción del propio puente y la segunda la programación del microcontrolador que en este caso hemos elegido Arduino, por su economía, verstilidad y facilidad de acceso a información al tratarse de un hardware libre, para su programación particularmente me gusta S4A. Vuelvo a insistir en darle a todos los grupos y alumnos su espacio y su ritmo. La idea es diseñar su propio puente levadizo y eso les llevará por su propio camino y a lo mejor en el no aparece un microcontrolador. No importa es su diseño y etarán superorgullosos de él.



Bueno titanes, llega la última etapa de nuestro proyecto, la fase de difusión. Lo ideal en esta fase es que cada grupo exponga su proyecto ante el resto de compañeros con un visualiazdor de diapositivas como Impress, pero eso materialmente es imposible, así que lo más sensato es crear un video. Hoy día con las nuevas tecnologías que tienen a su alcance esto practicamente carece de curva de aprendizaje, pero si es necesario facilitarles un guión que deben seguir a la hora de presentar un vídeo. Sin duda el mejor canal de difusión del mundo es YouTube. Pues nada, se crea y se sube a la red. Ojo con las autorizaciones para publicar rostros de menores, lo ideal es que no aprezcan los alumnos, y que el centro de la exposición sea su proyecto. Esta fase puede completarse con la exposición del trabajo en alguna feria o concurso que les sirva a ellos de estímulo y les quite el miedo a hablar en  público



Bueno titanes, ya me contaréis que os parece!
Ver ejemplo.

Un puente para hacer amigos.

Hola a todos titanes:

Ya tenemos socios para esta intrépida aventura ( Proyecto ). Al final no hemos conseguido acaparar a nadie de otros departamentos y nos centraremos solo profes de tecnología. Bueno aquí tenéis nuestro CV.


Fuente Imagen:Pixabay

  • Manuel Romero Fraidia.
    • Jefe del departamento de Tecnología de IES Virgen de Valme de Dos Hermanas
    • Ingeniero Técnico Agricola
    • Sevilla

  • María Bañeres
    •  CRP de la Noguera
    •  Ingeniero Agrónomo
    •  Lleida

  • Maite Morillo
    • Profesora de Tecnología del IES la Mojonera.
    • Ingeniero Técnico Topográfico.
    • Almería

  • Miguel López Madueño
    • Profesor del Tecnología del IES Virgen de Valme de Dos Hermanas
    • Ingeniero Organización Industrial
    • Sevilla

Ya estamos en ello, pronto veréis resultados.

Busco socios para mi proyecto

Diseño y construcción de un puente levadizo inteligente.


Hola Titanes!!

Siguiendo con el desarrollo del proyecto del puente levadizo que ya os introduje, (os dejo el link  video prototipo del proyecto por si quereis volver a verlo) Ahora me proponen para hacerlo más interesante que lo realice con varios socios. ¿Querrías ser tú uno de ellos?

¿Qué te ofrezco? Para empezar no es un proyecto nuevo, llevo varios años trabajndo en él; limando asperezas y añadiendo aspectos nuevos. Este año podrías ser tú quien añada ese toque de renovación. Como verás en párrafos posteriores es un proyecto que está bastante trabajado, planificado y que gusta entre el alumnado. Necesito un punto de vista externo para hacerlo más rico. Esto depende ti. Anímate a sumar conmigo.

¿Qué puedes aportar tú? Toda colaboración es bien recibida. Tal vez te sientas que no tienes que ver nada con la tecnología. Al contrario, tu punto de vista histórico, tus cálculos matemáticos, tus conocimientos sobre comunicación, tu matiz artístico... encaja aquí perfectamente. Todas las voces son oidas.


Una foto publicada por Miguel López (@miguetecnologia) el


Para que te puedas hacer una mejor idea estos son los datos de partida:
  • Título: Puente levadizo inteligente.
  • Perfil alumnado: Este proyecto lo puede realizar alumnos de 2º y 3º de la ESO.
  • Producto final: Maqueta de un puente que eleva sus plataforma bajo las condiciones que impongan el alumnado.
  • Relación con el currículo: Este proyecto tiene un fuerte tinte de tecnológico (me gustaría enriquecerlo con otras áreas). Dentro de este área se trabajan los siguientes bloques de contenido: Estructuras y mecanismos; Iniciación a la Progragramación; Tecnología de la información y la comunicación; Proceso de resolución de problemas tecnológicos; Materiales de uso técnico. Como veréis un proyecto muy completo. 
  • Fases de desarrollo: El proyecto está estructurado en cuatro fases fundamentales: La primera, una fase de investigación ante el reto planteado; Una vez obtenida la información, la segunda fase es una fase de planificación y plasmación de su plan de trabajo; la tercera es la de ejecución material; Y por último está la fase de exposición ante el resto de compañeros.
  •  Temporalización: Este proyecto está pensado para ser realizado en dos meses, ocho semanas aproximadamente. Las tres primeras semanas se completarían con las dos primeras fases. La tercera fase, la fase de ejecución, conllevaría otras tres más. Por último la exposición estaría completa en dos.
  • Requisitos: El proyecto se llevará a cabo en grupos de 3 o 4 personas convenientemente mixtos. En cuanto a los recursos materiales se requiere un aula de tecnología con todo su equipamiento, incluidos  ordenadores con conexión a internet y pizarra digital. Los materiales que requiere el proyecto en sí serán seleccionados por el alumno y se animará a que sean materiales reutilizados.

Modelo canvas del proyecto



Únete!! Espero tus comentarios.

Análisis de un proyecto

Maneki Neko

A todos nos viene a la mente si hablamos del  “gato saludón”, esa figurilla simpática que aparece en tantos comercios asiáticos y que según su cultura es un símbolo de buen augurio para todo aquel que lo pone en su puerta.

¿Y si planteamos el reto de adaptar este gracioso amuleto a nuestra cultura? ¿Por qué no? La cultura latina y mediterránea es una cultura muy social. ¿Se puede desarrollar  una máquina que salude a todo aquel que pase? Desde una editorial cualquiera, se nos invita a desarrollar este reto.



Fuente Imagen:Pixabay

Descripción del proyecto

Area: Tecnología;  Nivel educativo: 3º ESO
El proyecto en sí puede parecer un poco simple a primera vista pero el alumnado tiene que diseñar un mecanismo el cual mediante ejes, poleas, engranajes, pilas, interruptores, sensores, etc. Realice un movimiento de vaivén parecido al gesto del saludo.

Preparación de proyectos

Son varios los aspectos que hay que considerar a la hora de plantear un proyecto. El más importante es plantarnos que objetivos pretendemos conseguir. En esta ocasión los objetivos están bien planteados y están muy relacionados con los contenidos desarrollados en el currículo: concretamente el método científico, mecanismos, electricidad, uso de las tic...

Análisis del proyecto

Conceptos previos

En ningún momento se considera el nivel previo o punto de partida. Es muy importante este concepto, no es la primera vez que se da algo por supuesto, y cuando llevas andado un largo trecho tienes que rectificar el rumbo porque no se tienen ciertas competencias adquiridas

Reto cognitivo y sociocultural

El proyecto lo encuentro muy rico e interesante en este sentido porque el punto de partida es otra cultura diferente a la nuestra. Desde ahí se emprende un camino que nos lleva hasta los gestos cotidianos de la sociedad donde vivimos.

Estrategias de aprendizaje

Las estrategias que proponen son diversas. Para empezar es necesario la transmisión expositiva de los diferentes conocimientos que le alumno necesitará para finalizar las tareas requeridas para completar el proyecto. Así mismo se establece una fase de investigación y análisis para la búsqueda de información en otras fuentes. El grueso del trabajo se realiza en grupo colaborativos donde pondrán en común sus ideas e intentarán llevarlas a cabo. El proceso culmina con la exposición y demostración en clase del objeto fabricado.

A mi modo de ver aunque detalla todas las fases es muy escueto en cada una de ellas y no profundiza ni da detalles. Estaría bien de cara al docente conocer cómo afrontar cada estrategia con más datos, por ejemplo: número de sesiones para cada activad, número de alumnos por grupo, fuentes de información alternativas…

Trabajo cooperativo

El trabajo colaborativo se presupone pero no se recoge en el mismo. No estaría mal establecer alguna disposición para establecer estrategias de trabajo en este sentido.

Revisión y evaluación

Por último se establece una rúbrica para la autoevaluación del alumnado y otra para la corrección del profesor muy útiles pero bajo mi experiencia incompletas, solo se establecen tres parámetros a medir cuando un trabajo así requiere mucha más profundidad en su evaluación.

Coclusión

Proyecto muy interesante pero con muchos frentes abiertos y aspectos por definir.

Reflexión sobre el aprendizaje basado en proyectos

Hola titanes!!!

En estos días me han pedido que haga una reflexión sobre el aprendizaje basado en proyectos (ABP). Para empezar diré que será una reflexión poco objetiva; como recitaba el cantautor Pedro Guerra ya estoy "contaminado" por esta contagiosa forma de enteder el aula. Quiero añadir en esta intro, que a pesar de que en estos días está alcanzando su máximo auge, somos muchos los que la llevamos practicando hace ya tiempo. En mi caso particular 11 años, en el caso de otros compañeros cercanos más de 20, es decir, no es un método nuevo ni fruto de tendencias temporales, ya alcanzó su mayoría de edad y cada día está más fuerte.

Al otro lado del ring, con muchos años de antiguedad y proviniente de la antigua Grecia, tenemos: a la enseñanza tradicional, enseñanza transmisiva o "clase magistral" término que emplean algunos pedagogos. [Por cierto, como curiosidad que me llamó la atención, recientemente leí en wikipedia, y cito literalmente, "De la palabra griega παιδαγωγέω luego latinizada como pedagogo posteriormente surge la actual palabra castellana pedante"] En definitiva, la enseñanza que hemos conocido todos o, dicho de otra forma, la enseñanza que hemos sufrido todos. Las clases magistrales están basadas en la exposición del docente de una unidad, tema o lección, ante una serie de alumnos, los cuales no tienen por qué estar interesados en la materia, que intentan tomar apuntes de lo que dice. Estas clases suelen estar acompañadas con ejercicios, ejemplos o demostraciones que sirven para apoyar las explicaciones. Actualmente, la lección o enseñanza pueden incluir asimismo medios audiovisuales.


Este tipo de enseñanza está basado en una forma de comunicación unidireccional, aunque ocasionalemnte el alumno puede adoptar otras formas de interacción en la clase planteando dudas, resolviendo ejercicios,... Bajo mi punto de vista este método favorece la desconexión del alumnado, incluso del que presta atención, ya que su actividad mental se centra en ese estado receptor que es limitado temporalmente (algunos expertos lo situan entre los 40 o 50 min) y no en el creativo el cual lo podemos mantener por más tiempo ¿alguien conoce algún niño que se canse de imaginar? Además considero que el aprendizaje está restringido a lo que el profesor expone o en el mejor de los casos, completado con lo que el libro de texto narra.

Pero claro no todo va a ser malo para una metodología con siglos de andadura. Yo soy el primero que la empleo en mis clases. Tenemos que ponernos en situación: Imaginamos una clase con 33 alumnos y con temarios o programas tan extensos que te limitan a trabajar en un corto espacio de tiempo, la única forma de dirigirte y hacerles llegar la información de forma rápida a todos al mismo tiempo es ésta. En segundo lugar es un sistema económico: el docente con una sola tiza y una pizarra tiene más que sufiente, en el caso de que se le aumente el presupuesto con suerte llega a poder repartir fotocopias o incluso tener un reproductor de vídeo en el aula. Y para mí lo más importante, si se hace bien, permite presentar la información de una forma ordenada, lo que facilita su comprensión.

Por otro lado, Jones Rasmussen (Moffitt, 1997) define el aprendizaje basado en proyectos como un conjunto de tareas de aprendizaje basada en la resolución de problemas, que implica al alumno en el diseño y planificación del aprendizaje, en la toma de decisiones, en procesos de investigación y de construcción, dándoles la oportunidad para trabajar de manera relativamente autónoma durante la mayor parte del tiempo, que culmina en la realización de un producto final presentado ante los demás. Podemos entender así fácilmente que el rol del profesor y el alumno son muy diferentes en comparación con los métodos de enseñanza tradicional. Es decir, el ABP es un método a través del cual los alumnos pueden aprender los contenidos de una manera diferente a la instrucción clásica. Ojo, no se trata de tareas que se hacen al final de la unidad para permitir a los alumnos pasar un buen rato. Volviendo al grano, en la enseñánza transmitiva, aprender es casi sinónimo de memorizar, mientras que en esta enseñanza activa se conjugan muchos más verbos: Buscar, investigar, discutir, elegir, probar, errar, rectificar....

Visto así, suena a idilio. Entonces ¿por qué no sustituye al otro? Las respuestas se dejan ver en párrafos anteriores. El método  de proyectos es un método complicado de llevar a cabo cuando el grupo es numeroso o el número de profesores se limita a la unidad. Esta estrategia es más costosa que las tradicionales, el acceso a diferentes fuentes de información, a material, a aulas específicas, etc. es muy caro. Pero el que encuentro yo como el mayor de los problemas, lo causamos los propios docentes: es muy difícil sacarnos de nuestra propia zona de confort, ahí en nuestra tarima con el cetro de poder... El cambio a algo nuevo y desconocido siempre asusta y poner los pies en el suelo cuesta trabajo.

En definitiva, ambos métodos son compatibles en el aula, aunque considero que no hay que abusar del primero si se quieren obtener buenos resultados. Hay que añadir que la administración  debería poner de su parte y facilitarnos la labor docente, reduciendo las ratios en las aulas e invirtiendo más en nuestros chavales. Como consejo a nuestros compañeros acabaré igual que empecé, citando una canción en este caso de Lou Reed: "Come on, take a walk in the wild side".